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UE4の勉強用覚え書きやお仕事、3DCG関連、雑記など書いていきます。

2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 覚え書き タイムラインを使用してキーフレームアニメーションを作成

アクターにタイムラインを追加する。 Add Timeline Timelineのノードとタブが追加される。 タイムラインのタブを開くと以下のようなグラフのエディタが出てくるので、キーを打ってアニメーションを設定出来る。 上記BPでは、タイムラインの内容をアクターのZ…

UE4 覚え書き アニメーションBPの作成・実行

下準備 コンテンツブラウザ内のスケルタルメッシュ(「SK_Mannequin」)を右クリック、メニューの中の「作成する」⇒「Anim ブループリント」を選択してキャラクターアニメーション用のBPを作成する。 アニメーションさせる対象の3Dモデルの設定。ここでは「T…

近況 UE4のお勉強再開

今月後半は本業の方がなかなか忙しい状況だったので、更新&じっくりUE4を触るのもままならない状況だったのですが、ようやく峠は超えたので勉強再開です。 ヘリの傾き処理に関しては相変わらず・・・ブループリント通信の仕方を勉強しつつという感じですが…

UE4 覚え書き コリジョン関連

コリジョンイベントを追加したいアクターを右クリックしてメニューの中から「イベントを追加」を選択すると、レベルブループリント内にイベントが追加される。 OnActorBeginOverlap(重なりあっているかの判定) OnActorHit(当たっているかの判定) OnActor…

自主練 ヘリを飛ばす(1)

Udemyの「はじめてのアンリアルエンジン」でアクターの移動方法が大体分かってきたので自分で適当なものを作ってみよう!という事で、Free3D.comさんから著作権フリーの「CH-60 ブラックホーク」の3Dモデルをダウンロードしてきて飛ばしてみました。 www.you…

UE4の勉強方法

UE4を勉強するにあたり現在利用している方法としては、「Udemy」というあらゆるジャンルのスキルを動画で学習できるサイトを利用しています。 www.udemy.com このサイトで学べるものとして、UE4の他にUnityやBlender、Houdiniといったソフトのコースもあり、…

初投稿

UE4

この度は当ブログにお越しいただきましてありがとうございます。 UE4(Unreal Engine 4)の勉強、覚え書き用に始めたブログではありますが、3DCG関連の記事や、個人的趣味の雑記等もちょこちょこと書いていこうかなと思っています。本職が忙しい時は更新滞る…