11001001 (C9)

UE4の勉強用覚え書きやお仕事、3DCG関連、雑記など書いていきます。

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 覚え書き イベントディスパッチャーを使ってみる

今回はイベントディスパッチャーを使用して1つのアクターへの操作を切っ掛けに他のアクターへの指示を出すブループリントを作成してみました。 Unreal Engine | イベント ディスパッチャー 作ったものは以下のアクター2つを用意して 「A」キーを押すと「test…

UE4 自主練 シーケンサーを使ってムービーを作ってみた

UE4のシーケンサー「Level Sequence」を使って簡単な実機ムービーを作ってみた。 www.youtube.com 新規で作ったアニメーション素材などはない状態で全てありものだけで作成しています。シーケンサー自体の使い方はPremiereあたりが使えれば理解しやすいし、…

UE4 覚え書き スコア表示と加算処理

画面上へのスコアを表示と箱を破壊するとスコアに100点ずつ追加されるという処理を追加しました。(スコアは足されていくがゲーム的要素は皆無・・) www.youtube.com 下準備 ①スコア管理用BPの作成 新規追加でブループリントクラスから「GameStateBase」の…

UE4 覚え書き BPにてマテリアルを変化させる

UdemyのUE4のコースに出てきたキャラクターがアクターに接触するとアクターの色が変化するという処理をちょっとアレンジしてまとめました。 youtu.be 触ると色が変化(発光)します。 マテリアルの準備 エミッシブカラー(発光色)にMultiplyノード(乗算)…

UE4 覚え書き 被破壊性メッシュの作成&破壊!

被破壊性メッシュを使用してオブジェクトの破壊表現を試してみた。 www.youtube.com 下準備 ①破壊するアクターを作る まず、コンテンツブラウザ内の破壊したいオブジェクト(スタティックメッシュ)を右クリックしてメニューの中から「被破壊性メッシュを作…

UE4 覚え書き コンポーネントに相対的な変化を加える

今回課題で作成したキャラクターがドアに近づくと扉が自動的に開くというもので、ドア全体(アクター)の向きは変わらず、扉部分(コンポーネント)だけ開閉するような処理になっています。 ドアに近づいたかどうかの判定はBOXコリジョンで判定。BOX内に侵入…

自主練 ヘリを飛ばす(2)

ヘリ移動時の傾くように調整しました。アクター同士の数値の移動はBP通信など面倒な手続きを踏む必要があると思っていたのですが意外と簡単にできました。 www.youtube.com SetRelative~ 他のアクターに、位置、回転、スケールの情報をセットする事が出来る…

自主練 キャラクターを動かす!(2)

先日から準備していたキャラクターをUE4上で動くようにしました。AnimBPに関しては先日勉強で作ったものを改造して使用しているだけですが、「ジャンプ開始」「着地」のモーションも見様見まねで入るようにしてます。 www.youtube.com 3Dモデル・モーション…

UE4 覚え書き トランジションルールでのアニメーションシーケンスの状態確認

アニメーションシーケンスの状態を確認するノード Get Relevant Anim Length(モーションの秒数を取得) Get Relevant Anim Time(モーションの現在の累積秒数を取得) Get Relevant Anim Time Fraction(モーションの現在の累積時間割合を取得) Get Releva…

自主練 キャラクターを動かす!(1)

3dsMAXにてUE4に持っていくキャラとアニメーションを準備中。