自主練 ヘリを飛ばす(2)
ヘリ移動時の傾くように調整しました。アクター同士の数値の移動はBP通信など面倒な手続きを踏む必要があると思っていたのですが意外と簡単にできました。
- SetRelative~
他のアクターに、位置、回転、スケールの情報をセットする事が出来る。
ヘリの胴体の回転の項目に(「旋回速度」「前進スピード」「上昇スピード」から算出した)ヘリの傾きの数値をセットする。
結果、ちょっとぎこちない動きな気もするけど・・・傾くようになりました!ここまで来たらこれを簡単なゲームまで発展させたいなあ。